Appearance
Interactivité clavier
Capter l'événement clavier (n'importe quelle touche)
La fonction à utiliser est la fonction keyPressed(). Vous pouvez utiliser ceci pour changer une couleur, ou exporter une image. Dans l'exemple ci-dessous, la fonction est une fonction de premier niveau (à insérer au même niveau que draw() ou setup() )
javascript
var value = 0;
function setup() {
createCanvas(400, 400);
background(value);
}
function draw() {
}
function keyPressed() {
if (value == 0) {
value = 255;
} else {
value = 0;
}
background(value);
}
Cibler une ou plusieurs touches en particulier (lettres)
Dans l'exemple suivant, on utilise une condition, nécessairement à l'intérieur de la boucle draw(). On utilise même deux conditions imbriquées puisque l'on vérifie d'abord si une touche du clavier est pressée, avant de vérifier s'il s'agit de la lettre B (en majuscule ou minuscule..)
javascript
function setup() {
createCanvas(400, 400);
background(0);
}
function draw() {
if (keyIsPressed) {
if (key == 'b' || key == 'B') {
fill(0);
}
} else {
fill(255);
}
rect(25, 25, 100, 100);
}
Cibler d'autres touches du clavier
Vous pouvez également cibler d'autres touches du clavier (comme ESPACE, ENTER, FLECHES, etc.). A chaque touche de votre clavier correspond un code. Utilisez ce site pour connaître le code d'une touche de votre clavier: http://keycode.info/.
js
var fillVal = 255;
function setup() {
createCanvas(400, 400);
background(0);
}
function draw() {
fill(fillVal);
rect(25, 25, width/2, height/2);
}
function keyPressed() {
if (keyCode === UP_ARROW) {
fillVal = 255;
} else if (keyCode === DOWN_ARROW) {
fillVal = 0;
}
return false; // prevent default
}